Делаем игры, которые открываются по ссылке и начинают играться через секунду — без установки, без загрузки на гигабайты. Одна и та же игра работает внутри Telegram, на вашем сайте и выходит сборками в App Store и Google Play.
Разрабатываем игры, которые запускаются мгновенно и не требуют установки: аркады и гонки, головоломки, викторины и симуляторы. Один и тот же код мы выпускаем сразу на несколько площадок — внутри Telegram, на обычном сайте и сборками для App Store и Google Play.
Мультиплеер — самая дорогая часть любой игры, и обычно именно на ней экономят. У нас он собран честно, и это проверено на собственной гоночной игре для Telegram: до четырёх человек едут по одной трассе длиной 20 км и видят друг друга в реальном времени.
Одиночная игра надоедает за пару вечеров. Возвращают людей не уровни, а другие люди, поэтому мы сразу закладываем то, ради чего заходят снова: друзья и приглашения в матч, кланы, чат, личные профили, рейтинг, таблица сильнейших и история сыгранных матчей.
1. Прототип механики. Собираем играбельное ядро — то, что делает игру интересной, — и вы пробуете его по ссылке с телефона до того, как мы начнём рисовать красоту.
2. Игра целиком. Наращиваем контент, интерфейс, звук, прогресс и социальные функции. Показываем сборки по ходу, а не один раз в конце.
3. Публикация. Подключаем к Telegram-боту, выкладываем на сайт, готовим и сопровождаем сборки для App Store и Google Play.
Простая аркада или головоломка для Telegram — от 250 000 ₽. Игра с онлайн-режимом, рейтингом и социальными функциями — от 600 000 ₽. Точную цену называем после разбора механики: она зависит от сложности геймплея и объёма контента, а не от количества экранов.
Играбельный прототип — 2–3 недели, его вы пробуете с телефона. Игра целиком — от 6 до 10 недель в зависимости от объёма. Онлайн-режим добавляет к сроку около трёх недель.
Да. Основа у игры общая, и из неё мы собираем как версию для Telegram и сайта, так и сборки для магазинов приложений — сопровождаем публикацию и проходим модерацию вместе с вами.
Её не нужно устанавливать: человек нажимает на ссылку и уже играет. Это снимает главный барьер — а магазины приложений можно подключить позже, когда игра докажет, что нравится людям.
Дороже одиночной игры, но не запредельно: у нас уже есть готовая основа для онлайн-режима — сервер, синхронизация и защита от накрутки. Её не приходится писать с нуля под каждый проект.
Достаточно идеи в двух предложениях — скажем, реально ли это, сколько займёт и с чего лучше начать.